手描きや3Dモデリングツールを使用してアートアセットを個別に作成し時間とリソースを多く消費するよりも、
新しいやり方を
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更新日:2025-04-14
事前にプログラムされたスクリプトやルールに基づいてキャラクターや環境の行動を固定的に制御するよりも、
更新日:2025-04-11
従来のゲームプラットフォームではプレイヤーの好みに基づいたゲーム推奨機能が限定的だったよりも、
更新日:2025-04-10
限られた対話能力のAIとの一時的な交流にとどまるよりも、
更新日:2025-03-14
標準的な機能セットでシングルプレイヤーとマルチプレイヤーを提供するよりも、
更新日:2025-02-12
単純なオンライン対戦の仕組みにするよりも、
更新日:2024-11-08
事前にプログラムされた動作を実行するよりも、
更新日:2024-09-10
企画からクリエイティブの制作、実装といった各プロセスをすべて人力で行うよりも、
更新日:2024-07-26
あらかじめ構築されたシナリオ通りに発言するよりも、
更新日:2024-06-06
人力で制作するよりも、
更新日:2024-05-22
あらかじめ組み込まれたシナリオをぷれいするよりも、
更新日:2024-05-01
数少ないテンプレートの中から選択するよりも、
更新日:2024-04-16
ユーザー同士で直接対決するよりも、
更新日:2024-04-12
デザイナーが人力で行うよりも、
更新日:2024-03-26
クリエイターによる経験やスキルに委ねるよりも、
更新日:2024-01-11
固定化されたゲームの設計に依存するよりも、
更新日:2023-11-15
条件が定められたキャラクターを選択して戦うよりも、
更新日:2023-02-27
一部のユーザーからヒアリング等でキャッチアップして判断するよりも、
一つ一つのパーツを設定・カスタマイズして構築するよりも、
自分で環境整備をして行うよりも、
自分で試行錯誤するよりも、
独自に調査して行うよりも、
スポーツを見ることだけを楽しむよりも、
キャラクターに合った声優のキャストを探して録音するよりも、