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一つ一つのパーツを設定・カスタマイズして構築するよりも、
更新日:2023-02-27
アプリ内でのみ利用可能な通貨を稼ぐよりも、
1人で黙々と収集するよりも、
取得できるアイテムがゲーム内でしか使えないよりも、
単独でアイテムを集めて楽しむよりも、
複数のアプリケーションを組み合わせて行うよりも、
デバイスごとにプラットフォームを使い分けるよりも、
自身で試行錯誤して行うよりも、
独自に取り組むよりも、
ゲーム内で行うよりも、
ゲーム内でしか利用できないものに限定するよりも、
個人でツールを用いて開発して告知するよりも、
友人間で戦って楽しむよりも、
無料でランダムに対戦をするよりも、
自分で一から作るよりも、
ユーザー間のモラルに委ねるよりも、
得たアイテム等をゲーム内の世界のみで完結させるよりも、
ゲーム内の仮想世界で完結するよりも、
独自に運営して行うよりも、
ユーザー間でのゲーム内での取引を制限するよりも、
ゲームメーカーが一から独自で開発するよりも、
初期に必要なトークンをすべて自腹で購入するよりも、
ゲーム内で獲得したアイテムやキャラクターをゲーム会社の保有するサーバーで保管するよりも、
独自に体制を構築するよりも、
商品券等の万人受けのする商品を抽選で配布するよりも、
必要に応じてアイテムなどに課金する都度課金型にするよりも、
一般的な言語にのみ対応するよりも、
一から独自に開発を行うよりも、
攻略サイトを見て学ぶよりも、
友人同士だけで楽しむよりも、
ゲーム内で使えるアイテムやポイントを付与するよりも、
自分で環境整備をして行うよりも、
自分でプレイの特徴を把握して作るよりも、
各ストリーマーの視聴者数を見ながら自分でどのストリーマーと契約するのか検討するよりも、
スクワットなどの筋トレやランニングを行うよりも、
携帯でレコーディングした動画を手動で編集するよりも、
プレイヤー間で取引ができないテレビゲームやアプリゲームよりも、
ゲーム内の物々交換での取引に限定するよりも、
通話しながら行うよりも、
独自で製品のプロモーションやアフィリエイトプログラムを活用するよりも、
SNS等で呼びかけを行うよりも、
空想上のキャラクター同士で戦うよりも、
オンラインゲーム内で独自に行うよりも、
複数のツールやサービスを組み合わせて行うよりも、
ひたすらやりこむよりも、
各必要な要素に対して独自にシステム開発を行って対応するよりも、
テキストベースで行うよりも、
CDNなどを導入して静的なリソースをキャッシュするよりも、
一つの国やエリアといった狭い範囲でのメンバー構成にするよりも、
自分で試行錯誤するよりも、
ゲーム内の世界で完結させるよりも、
従来のスロットやトランプゲームなど運に大きく左右されるよりも、
個人で努力するよりも、
身内だけで行ったり小規模の配信を行ったりするよりも、
大手のゲーム制作会社が作ったものを一定期間集中して楽しむよりも、
Chromeなどの一般的なブラウザを利用するよりも、
単に動画コンテンツの配信だけを行うよりも、
難易度の高いやりこみ要素の強いゲームを配信するよりも、
独自に行うよりも、
ゲームの制作会社が決めた値段・場所のみで販売するよりも、
独自に調査して行うよりも、
従来の配信ツールを用いて2D画面で見るよりも、
個別に自社でツールを開発・運用するよりも、
特定のストリーミングプラットフォームに依存するよりも、
facebookなどの既存のSNSを使うよりも、
オフラインのみで行うよりも、
第三者を間に介して取引を行うよりも、
既存の動画プラットフォームを利用するよりも、
トラフィック増大に備えてサーバーを拡張し続けるよりも、
ゼロベースで構築して実装するよりも、
我流で行うよりも、
推理要素の強いカードゲームとして楽しむよりも、
ゲーミングPCを購入するよりも、
手に本やデバイスを持ちながら2Dで楽しむよりも、
Youtube等の既存プラットフォームで行うよりも、
スポーツを見ることだけを楽しむよりも、
自分で行うよりも、
個人で行うよりも、
専用の機材やソフトウェアを活用してゲームの制作者が作るよりも、
キャラクターに合った声優のキャストを探して録音するよりも、
企画からコーディングまで全て自社で行うよりも、
オンラインのみで行うよりも、
独自で一から開発するよりも、
自分だけでやるよりも、
多目的に使える写真アプリを入れるよりも、
デジタルやアナログのゲームを利用するよりも、
テレビゲームで楽しむよりも、
それぞれのゲームのプラットフォームで行うよりも、
消費者は閲覧するだけにするよりも、
2D上で楽しむよりも、
単独でイベントを企画し、サービスを提供するよりも、
一位の人だけが高額な賞金を受け取れるよりも、
予め設定されたキャラで遊ぶよりも、
店舗側だけに営業活動を行うよりも、
機材やプラットフォームに合わせて個別に設定するよりも、