オンラインゲームの世界だけで完結する仕様にするよりも、
更新日:2024-10-10
ゲーム開発者が事前に用意したアセットを使用するよりも、
更新日:2024-09-30
伝統的なゲームエコシステムを利用するよりも、
更新日:2024-09-12
ゲーム開発会社が独自に構築するよりも、
更新日:2024-07-25
ゲーム内でしか使えないアイテムやお金を提供するよりも、
更新日:2024-05-31
一般的な対戦やコミュニケーションを行えるWeb2.0のゲームよりも、
更新日:2024-04-24
ゲーム内のレートやランクをかけて戦うよりも、
更新日:2024-04-19
ゲーム内のみで有効なランキングやアイテムで報酬を受け取るよりも、
更新日:2023-08-25
戦歴だけが残る一般的な対戦ゲームをプレイするよりも、
更新日:2023-05-01
テキストベースで行うよりも、
更新日:2023-03-08
管理者が統率する中央集権的なゲームをプレイするよりも、
更新日:2023-02-27