個別のチェーンやレイヤー2ソリューションを構築し各ネットワークに対して個別にデプロイと最適化を行うよりも、
更新日:2025-02-14
個人や組織が単一のバリデータノードを運用するよりも、
更新日:2025-02-13
中央集権型のデータセンターやクラウドサービスを利用してコンテンツ配信やデータ保存を行うよりも、
中央集権的な第三者機関や信頼されたオラクルに依存しマルチシグウォレットを使用するよりも、
個別のチェーンやプロトコルごとに異なる開発環境や言語を使用するよりも、
個別のブロックチェーンエクスプローラーや分散したツールを使用し手動で分析を行うよりも、
更新日:2025-02-12
各ブロックチェーンネットワークに特化したツールを個別に使用しデータを抽出するよりも、
個別のアカウントを作成し各サービスごとに異なるIDとポイントシステムを管理するよりも、
各ブロックチェーンに特化したツールと言語を使用し個別のプラットフォーム上で構築するよりも、
各チェーンに特化したウォレットを使用し個別のブリッジサービスを介して資産を移動するよりも、
開発者が個別にインフラストラクチャを構築し管理するよりも、
個別のブロックチェーンプラットフォームやツールを使用し手動でスマートコントラクトを作成・デプロイするよりも、
個々のブロックチェーンに特化したツールや言語を使用し各プラットフォーム固有の開発環境で作業を行うよりも、
従来の遅いトランザクションと高い参入障壁よりも、
更新日:2025-02-07
個別チェーンで独立したデータ分析を行うよりも、
個別のLLMやツールで独自に開発を行うよりも、
更新日:2025-02-06
ウォレットのみで限定的な取引を行うよりも、
更新日:2025-02-05
従来の言語で単一チェーンに直接デプロイするよりも、
更新日:2025-02-04
中央集権的なプルーバーで個別に処理するよりも、
個別のエクスプローラーで手動分析を行うよりも、
匿名取引の実態把握が困難であるよりも、
更新日:2025-02-03
複雑なブロックチェーン開発を専門知識で実装するよりも、
更新日:2025-01-31
複雑な技術要素を個別に実装しユーザー体験が分断されるよりも、
従来型の支援構造でスタートアップを育成するよりも、
更新日:2025-01-30
ユーザーが個別にガス料金を支払い取引を実行するよりも、
個人情報を直接開示して検証プロセスを実行するよりも、
更新日:2025-01-29
中央サーバーでメッセージを管理し個別に暗号化を実施するよりも、
単一ノードで秘密鍵を管理しバリデーターを運用するよりも、
単一チェーンで高コストかつ低速な処理を実行するよりも、
単一のチェーンで限られたブロックスペースとガス代高騰の制約下で開発運用を行うよりも、
更新日:2025-01-28
複雑なパイプラインを構築しガス代を支払ってイベントログを追加記録するよりも、
中央集権的なプラットフォームで個人データを収集管理し企業が独占的に利用するよりも、
複数のウォレットと秘密鍵を個別に管理しチェーンごとに異なる操作を手動で実行するよりも、
複数の分散した情報源から手動で情報収集するよりも、
更新日:2025-01-27
中央集権型ソーシャルメディアプラットフォームを使用するよりも、
更新日:2025-01-17
複数ツールで断片的なマーケティングを実施するよりも、
更新日:2025-01-03
Web2ベースのAIサービスを提供するよりも、
限定的なDeFi保険オプションを提供するよりも、
更新日:2025-01-02
分断化された流動性プールで取引を行うよりも、
従来型のゲームプラットフォームを提供するよりも、
更新日:2024-12-28
個別のデータベースやAPIを組み合わせて管理するよりも、
更新日:2024-12-26
個別の取引所で個別に流動性を提供するよりも、
個別のネットワークやイベントで人脈構築を行うよりも、
更新日:2024-12-25
複数のブロックチェーンで個別に活動を管理するよりも、
個別のブリッジで非効率な資産移転を行うよりも、
更新日:2024-12-24
既存のオラクルで遅延を伴うデータを提供するよりも、
更新日:2024-12-23
単一のネットワークでステーキングを行いセキュリティを提供するよりも、
更新日:2024-12-20
個別のブロックチェーン間でブリッジを使用して通信を行うよりも、
単一チェーンで全てのトランザクションを処理するよりも、
更新日:2024-12-19
イーサリアムメインネット上で直接トランザクションを実行しガス代と処理遅延が発生するよりも、
複数のブロックエクスプローラーやデータベースから情報を収集して手動で分析レポートを作成するよりも、
ゲーム内アイテムのみの仮想報酬を提供するよりも、
更新日:2024-12-16
仮想世界限定の体験を提供するよりも、
更新日:2024-12-04
従来型VCが中央集権的に投資するよりも、
更新日:2024-12-03
書籍やウェブで個別に学ぶよりも、
更新日:2024-11-28
従来型の都市計画で開発するよりも、
更新日:2024-11-26
独自に仕組みを開発・構築するよりも、
更新日:2024-11-06
メインネット上で直接トランザクションを処理するよりも、
更新日:2024-10-25
公開ブロックチェーン上で取引内容を公開するよりも、
更新日:2024-10-24
汎用サーバーでマイニングを行うよりも、
単一のブロックチェーン内でのみ取引を行うよりも、
単一言語でスマートコントラクトを開発するよりも、
更新日:2024-10-23
中央集権的な認証システムを使用するよりも、
更新日:2024-10-22
単一のブロックチェーン内でのみスマートコントラクトを実行するよりも、
更新日:2024-10-21
中央集権型のプラットフォームでプロフィールを作成するよりも、
中央管理型プラットフォームでコンテンツを投稿するよりも、
更新日:2024-10-18
オンラインゲームの世界だけで完結する仕様にするよりも、
更新日:2024-10-10
物理的なグッズや限定商品を販売するよりも、
更新日:2024-10-01
物理的なグッズやファンクラブを利用するよりも、
更新日:2024-09-30
個別の開発環境で構築するよりも、
ゲーム開発者が事前に用意したアセットを使用するよりも、
個別のDAppサイトで情報を確認するよりも、
更新日:2024-09-27
ユーザーが直接ガス代を支払うよりも、
個別にデータを収集・解析するよりも、
更新日:2024-09-26
イーサリアムメインネットでNFTを発行するよりも、
それぞれのサービスごとに別々のアプリを通じて利用するよりも、
更新日:2024-09-25
独自に一から仕組みを構築するよりも、
更新日:2024-09-20
統一条件でデータを抽出・加工して行うよりも、
更新日:2024-09-16
従来の集中型プラットフォームを使用するよりも、
更新日:2024-09-12
伝統的なゲームエコシステムを利用するよりも、
従来の中央集権型インフラを使用するよりも、
中央集権的なRPCサーバーを使用するよりも、
更新日:2024-09-11
中央集権的なオラクルを使用するよりも、
専用の取引所を利用するよりも、
既存の低速・高コストなチェーンを使用するよりも、
更新日:2024-09-09
単一のブロックチェーンノードに接続するよりも、
更新日:2024-09-05
銀行等の管理者が間に入って行うよりも、
更新日:2024-08-23
更新日:2024-08-22
中央集権的なクラウドストレージを使用するよりも、
更新日:2024-08-20
独自に仕組みを構築するよりも、
更新日:2024-08-12
大規模なデータアナリストチームを組成して行うよりも、
独自に一から構築を行うよりも、
更新日:2024-08-02
ゲーム開発会社が独自に構築するよりも、
更新日:2024-07-25
単一のブロックチェーンに依存するよりも、
更新日:2024-07-02
イーサリアムメインネットでガス代を支払いながらトランザクションを処理するよりも、
スマートコントラクトの実行性能とプライバシー保護に課題のある既存のブロックチェーンプラットフォームを利用するよりも、
更新日:2024-06-24
PoWアルゴリズムを用いたビットコインやイーサリアムのネットワークを利用するよりも、
更新日:2024-06-21
更新日:2024-06-03
ゲーム内でしか使えないアイテムやお金を提供するよりも、
更新日:2024-05-31
手動のキー管理手法を用いるよりも、
更新日:2024-05-30