独自に仕組みを開発・構築するよりも、
更新日:2024-10-30
メインネット上で直接トランザクションを処理するよりも、
更新日:2024-10-25
公開ブロックチェーン上で取引内容を公開するよりも、
更新日:2024-10-24
汎用サーバーでマイニングを行うよりも、
単一のブロックチェーン内でのみ取引を行うよりも、
単一言語でスマートコントラクトを開発するよりも、
更新日:2024-10-23
中央集権的な認証システムを使用するよりも、
更新日:2024-10-22
単一のブロックチェーン内でのみスマートコントラクトを実行するよりも、
更新日:2024-10-21
中央集権型のプラットフォームでプロフィールを作成するよりも、
中央管理型プラットフォームでコンテンツを投稿するよりも、
更新日:2024-10-18
オンラインゲームの世界だけで完結する仕様にするよりも、
更新日:2024-10-10
物理的なグッズや限定商品を販売するよりも、
更新日:2024-10-01
物理的なグッズやファンクラブを利用するよりも、
更新日:2024-09-30
個別の開発環境で構築するよりも、
ゲーム開発者が事前に用意したアセットを使用するよりも、
個別のDAppサイトで情報を確認するよりも、
更新日:2024-09-27
ユーザーが直接ガス代を支払うよりも、
個別にデータを収集・解析するよりも、
更新日:2024-09-26
イーサリアムメインネットでNFTを発行するよりも、
それぞれのサービスごとに別々のアプリを通じて利用するよりも、
更新日:2024-09-25
独自に一から仕組みを構築するよりも、
更新日:2024-09-20
統一条件でデータを抽出・加工して行うよりも、
更新日:2024-09-16
従来の集中型プラットフォームを使用するよりも、
更新日:2024-09-12
伝統的なゲームエコシステムを利用するよりも、
従来の中央集権型インフラを使用するよりも、
中央集権的なRPCサーバーを使用するよりも、
更新日:2024-09-11
中央集権的なオラクルを使用するよりも、
専用の取引所を利用するよりも、
既存の低速・高コストなチェーンを使用するよりも、
更新日:2024-09-09
単一のブロックチェーンノードに接続するよりも、
更新日:2024-09-05
銀行等の管理者が間に入って行うよりも、
更新日:2024-08-23
更新日:2024-08-22
中央集権的なクラウドストレージを使用するよりも、
更新日:2024-08-20
独自に仕組みを構築するよりも、
更新日:2024-08-12
大規模なデータアナリストチームを組成して行うよりも、
独自に一から構築を行うよりも、
更新日:2024-08-02
ゲーム開発会社が独自に構築するよりも、
更新日:2024-07-25
単一のブロックチェーンに依存するよりも、
更新日:2024-07-02
イーサリアムメインネットでガス代を支払いながらトランザクションを処理するよりも、
スマートコントラクトの実行性能とプライバシー保護に課題のある既存のブロックチェーンプラットフォームを利用するよりも、
更新日:2024-06-24
PoWアルゴリズムを用いたビットコインやイーサリアムのネットワークを利用するよりも、
更新日:2024-06-21
更新日:2024-06-03
ゲーム内でしか使えないアイテムやお金を提供するよりも、
更新日:2024-05-31
手動のキー管理手法を用いるよりも、
更新日:2024-05-30
伝統的なブロックチェーンアプリケーション開発を行うよりも、
単一のクラウドプロバイダーに依存するよりも、
更新日:2024-05-27
一般的な対戦やコミュニケーションを行えるWeb2.0のゲームよりも、
更新日:2024-04-24
更新日:2024-04-22
ゲーム内のレートやランクをかけて戦うよりも、
更新日:2024-04-19
従来のオペレーションシステムに対して行うよりも、
更新日:2024-04-16
特定のキーワードやページにアクセスした人に広告を配信するよりも、
更新日:2024-04-10
直接的にコミュニケーションを取ろうとするよりも、
更新日:2024-04-08
特定の企業がデータを管理するサービスを利用するよりも、
更新日:2024-03-27
従来型の学校の形式で行うよりも、
更新日:2024-03-14
独自に集客・販売機能を構築するよりも、
更新日:2024-03-04
残高計算や監査、報告といった各種手続きを表計算ソフト等で管理するよりも、
更新日:2024-03-01
特定のプラットフォーム上で保管・管理するよりも、
更新日:2024-02-29
更新日:2024-01-30
視聴者に対して一方通行に発信するプラットフォームを活用するよりも、
更新日:2024-01-10
サービス提供会社が自社内で行うよりも、
更新日:2023-11-30
更新日:2023-11-22
求人サイトやエージェント等を活用した一般的な採用手法にて採用するよりも、
更新日:2023-11-08
従来型のメールサーバーを活用して送信するよりも、
更新日:2023-10-27
製作者が自ら書いてを探したり、仲介者に代理販売してもらったりするよりも、
更新日:2023-09-11
ゲーム内のみで有効なランキングやアイテムで報酬を受け取るよりも、
更新日:2023-08-25
書籍や一般的なオンライン講座などを活用して座学で学ぶよりも、
人材本人の発言に委ねるよりも、
更新日:2023-07-19
ありふれたデザインのものを活用するよりも、
更新日:2023-07-07
独自に仕組みを構築して行うよりも、
更新日:2023-05-26
戦歴だけが残る一般的な対戦ゲームをプレイするよりも、
更新日:2023-05-01
特定のプラットフォームに依拠するよりも、
更新日:2023-04-24
開発者が一から自分で構築するよりも、
更新日:2023-03-31
一般的なクラウドストレージを利用するよりも、
サービスやアプリごとに個別に暗号化されたキーを管理するよりも、
更新日:2023-03-28
テキストベースで行うよりも、
更新日:2023-03-08
活用するブロックチェーンネットワークごとに個別に管理するよりも、
更新日:2023-02-27
資格機関が紙で発行するよりも、
自社で一から設計開発を行うよりも、
プライベートまたは安全なテストネット環境を新たに作って行うよりも、
管理者が統率する中央集権的なゲームをプレイするよりも、