限定的な市場またはプラットフォームへの広告展開を行う よりも、
更新日:2024-03-28
クリエイティブの作成から配信計画の設定、効果測定まですべて手動で行うよりも、
更新日:2024-03-11
手動で管理・編集を行って配信するよりも、
更新日:2024-03-07
それぞれの広告枠や媒体を個別に購入するよりも、
更新日:2024-01-16
それぞれ個別のプラットフォームが提供する管理画面を利用するよりも、
更新日:2023-02-27
ゲーム画面外のバナー広告などに出稿するよりも、
提供企業が一方通行的にコンテンツを決めるよりも、