ゲーム内のレートやランクをかけて戦うよりも、
更新日:2024-04-19
単にゲーム内のランキング等で争うものよりも、
更新日:2024-04-02
ゲームにおける実績を当該ゲーム内に閉じておくよりも、
更新日:2024-03-19
単にプレイそのものを楽しむだけのゲームよりも、
更新日:2024-03-14
ゲーム内部のみで利用するよりも、
更新日:2024-03-05
単に順位や技術を競うよりも、
更新日:2024-02-06
同時接続人数を制限する等によってインフラストラクチャの制限を回避して設計するよりも、
更新日:2024-01-12
単にゲーム内のみで利用可能なものを渡すよりも、
更新日:2023-12-01
単にストーリーを進めるよりも、
更新日:2023-11-29
単に稼げる額が大きいよりも、
更新日:2023-11-17
それぞれのサービスで個別のものを作成するよりも、
更新日:2023-11-16
伝統的なゲーム開発プラットフォームや中央集権的なゲームマーケットを活用するよりも、
更新日:2023-09-21
ゲーム内のみで有効なランキングやアイテムで報酬を受け取るよりも、
更新日:2023-08-25
ゲーム内で完結する世界観にとどまるよりも、
更新日:2023-07-07
ゲーム内の経済圏で完結させるよりも、
更新日:2023-06-16
友人間で交換できない世界観の中で戦うよりも、
更新日:2023-05-24
アイテムや称号などのゲーム内でのみ通用する報酬を付与するよりも、
更新日:2023-05-16
戦歴だけが残る一般的な対戦ゲームをプレイするよりも、
更新日:2023-05-01
独自に仕組みを構築して行うよりも、
更新日:2023-04-20
家庭用ゲーム機のゲームをプレイするよりも、
更新日:2023-03-28
運用会社が随時対応を行うよりも、
更新日:2023-03-21
自分一人でコレクションを進めながらプレイするよりも、
更新日:2023-02-27
単にゲーム内のみで通用するアイテムやキャラクターを獲得するよりも、
ゲーム運営会社のサーバー上で保管されるよりも、
ゲーム内で完結させるよりも、
管理者が統率する中央集権的なゲームをプレイするよりも、
口コミ等を参考にするよりも、
1人で黙々と収集するよりも、
単独でアイテムを集めて楽しむよりも、
ゲーム内でしか利用できないものに限定するよりも、