ゲーム内のレートやランクをかけて戦うよりも、
更新日:2024-04-19
従来のオペレーションシステムに対して行うよりも、
更新日:2024-04-16
特定の企業がデータを管理するサービスを利用するよりも、
更新日:2024-03-27
従来型の学校の形式で行うよりも、
更新日:2024-03-14
特定のプラットフォーム上で保管・管理するよりも、
更新日:2024-02-29
サービス提供会社が自社内で行うよりも、
更新日:2023-11-30
独自に一から仕組みを構築するよりも、
更新日:2023-11-22
従来型のメールサーバーを活用して送信するよりも、
更新日:2023-10-27
製作者が自ら書いてを探したり、仲介者に代理販売してもらったりするよりも、
更新日:2023-09-11
ゲーム内のみで有効なランキングやアイテムで報酬を受け取るよりも、
更新日:2023-08-25
人材本人の発言に委ねるよりも、
更新日:2023-07-19
ありふれたデザインのものを活用するよりも、
更新日:2023-07-07
独自に仕組みを構築して行うよりも、
更新日:2023-05-26
戦歴だけが残る一般的な対戦ゲームをプレイするよりも、
更新日:2023-05-01
特定のプラットフォームに依拠するよりも、
更新日:2023-04-24
開発者が一から自分で構築するよりも、
更新日:2023-03-31
活用するブロックチェーンネットワークごとに個別に管理するよりも、
更新日:2023-02-27
資格機関が紙で発行するよりも、
自社で一から設計開発を行うよりも、
管理者が統率する中央集権的なゲームをプレイするよりも、