で絞り込む
中央集権型取引所で限定的な銘柄を扱うよりも、
更新日:2024-06-25
スマートコントラクトの実行性能とプライバシー保護に課題のある既存のブロックチェーンプラットフォームを利用するよりも、
更新日:2024-06-24
PoWアルゴリズムを用いたビットコインやイーサリアムのネットワークを利用するよりも、
更新日:2024-06-21
復号化した上で行うよりも、
更新日:2024-06-13
従来のクラウドベースやWeb 2.0のP2Pメッセージングシステムを用いるよりも、
更新日:2024-06-05
レガシーシステムをベースに拡張して行うよりも、
更新日:2024-06-04
ベースレイヤー内で活用するよりも、
銀行などの金融機関を仲介者として行うよりも、
ゲーム内でしか使えないアイテムやお金を提供するよりも、
更新日:2024-05-31
手動のキー管理手法を用いるよりも、
更新日:2024-05-30
伝統的なブロックチェーンアプリケーション開発を行うよりも、
手動の資産管理プロセスや個別の金融ツールを利用するよりも、
更新日:2024-05-29
伝統的な銀行手段や現金取引を利用するよりも、
単一のクラウドプロバイダーに依存するよりも、
更新日:2024-05-27
ゲーム会社が主体となって構築するよりも、
更新日:2024-05-14
締結した書面をもとに人間が解釈・実行するよりも、
更新日:2024-05-03
一から銀行と交渉して連携機能を実装するよりも、
更新日:2024-05-01
企業によるプラットフォームを活用するよりも、
更新日:2024-04-30
銀行で資産管理をするよりも、
更新日:2024-04-29
個別のDEXや従来の金融取引プラットフォームを活用するよりも、
手動のセキュリティチェックや単一のセキュリティソリューションを利用するよりも、
サードパーティのアカウント内にサイロ化されている金融商品に対して行うよりも、
更新日:2024-04-24
複数のネットワーク間で複数の資産をそれぞれ取引するよりも、
更新日:2024-04-23
自分でCDを出すよりも、
サービス内容をブラッシュアップし続けるよりも、
更新日:2024-04-22
目的に応じて複数のアプリを使い分けて行うよりも、
ゲーム内のレートやランクをかけて戦うよりも、
更新日:2024-04-19
一般的なセキュリティソフトウェアを使用するよりも、
従来のオペレーションシステムに対して行うよりも、
更新日:2024-04-16
現在価格より上がるか下がるかで取引を行うよりも、
一般的な仮想通貨等を用いるよりも、
更新日:2024-04-11
そのままオンチェーン上で行うよりも、
更新日:2024-04-05
専用のアプリや取引所のサイトを通じて行うよりも、
更新日:2024-04-04
単にゲーム内のランキング等で争うものよりも、
更新日:2024-04-02
コントラクトの変更やそれに伴う監査費用などのコストをかけて行うよりも、
中央集権的なウェブサービスを使用するよりも、
更新日:2024-03-28
特定の企業がデータを管理するサービスを利用するよりも、
更新日:2024-03-27
単一ブロックチェーン上での操作を行う よりも、
更新日:2024-03-26
通常のイーサリアムネットワークを使用するよりも、
単一ブロックチェーンや孤立したエコシステムを使用するよりも、
法定通貨ベースで行うよりも、
ゲームにおける実績を当該ゲーム内に閉じておくよりも、
更新日:2024-03-19
円やドルといった法定通貨建てのものよりも、
特定の企業が管理するデータベースに構築されたサービスで行うよりも、
従来のレガシーシステムを活用した金融機関を通じて行うよりも、
従来のレガシー銀行を通じて行うよりも、
従来の銀行などの金融機関を通じて行うよりも、
更新日:2024-03-18
特定のチェーン上でのみ行うよりも、
更新日:2024-03-15
単にプレイそのものを楽しむだけのゲームよりも、
更新日:2024-03-14
従来型の学校の形式で行うよりも、
独自に仕組みを開発して構築するよりも、
更新日:2024-03-13
既存のソーシャルメディアやコンテンツ配信プラットフォームを使用するよりも、
更新日:2024-03-12
一般的なインターネット依存の取引方法を使用するよりも、
手動によるデータ管理や従来の非分散型ソリューションを使用するよりも、
ゲーム内部のみで利用するよりも、
更新日:2024-03-05
特定のプラットフォーム上で保管・管理するよりも、
更新日:2024-02-29
手作業でのウォレットセットアップと管理を行うよりも、
更新日:2024-02-28
完全担保化オンチェーン金融を利用すよりも、
従来のレガシー銀行を利用して行うよりも、
更新日:2024-02-26
Ethereumのような汎用的なプラットフォーム上に構築するよりも、
更新日:2024-02-22
メインネット上で全ての処理を行うよりも、
更新日:2024-02-09
化石燃料ベースの発電を行う電力会社から調達するよりも、
更新日:2024-02-07
単に順位や技術を競うよりも、
更新日:2024-02-06
一般的なアート市場やギャラリーを利用するよりも、
更新日:2024-02-02
ゼロから手作業で構築するよりも、
イーサリアムメインネットに焦点を当てるよりも、
更新日:2024-01-31
伝統的な取引所にて取引を行うよりも、
伝統的な銀行にて行うよりも、
更新日:2024-01-30
伝統的な銀行や決済システムを使用するよりも、
更新日:2024-01-24
銀行振込による支払いを行うよりも、
更新日:2024-01-23
テストケースを組み手動で実行するよりも、
更新日:2024-01-18
同時接続人数を制限する等によってインフラストラクチャの制限を回避して設計するよりも、
更新日:2024-01-12
個人で直接的に行うよりも、
更新日:2024-01-09
交換相手を自ら探すよりも、
更新日:2024-01-04
汎用的なツールを活用するよりも、
更新日:2024-01-01
もっとも一般的に利用されているが、取引数が多くガス代(手数料)の高いEthereumを活用するよりも、
更新日:2023-12-29
複雑なクロスチェーン送金に対応するよりも、
更新日:2023-12-26
伝統的な金融機関に委ねるよりも、
更新日:2023-12-25
伝統的な銀行や証券会社での取引を行うよりも、
独自にエンジニアが仕組みを構築するよりも、
更新日:2023-12-22
デジタル資産の種類ごとにそれぞれで行うよりも、
特定の企業の管理下にあるサーバーに保管するよりも、
更新日:2023-12-15
ハッシュ関数のSHA-256を活用するよりも、
更新日:2023-12-13
独自にウォレットを保有して個々に取引を行うよりも、
更新日:2023-12-04
単にゲーム内のみで利用可能なものを渡すよりも、
更新日:2023-12-01
サービス提供会社が自社内で行うよりも、
更新日:2023-11-30
単にストーリーを進めるよりも、
更新日:2023-11-29
独自に一から仕組みを構築するよりも、
更新日:2023-11-22
従来の金融機関のシステムを活用するよりも、
更新日:2023-11-20
SolanaのRust言語を用いて手動移行するよりも、
更新日:2023-11-17
市場データの分析や収集をすべて手動で行うよりも、
単に稼げる額が大きいよりも、
それぞれのサービスで個別のものを作成するよりも、
更新日:2023-11-16
取引所に保管しておくよりも、
高い手数料を取る一般的な投資ファンドを利用するよりも、
更新日:2023-11-13
個別に取引相手を探すよりも、
更新日:2023-11-01
異なるプラットフォームやツールを使用して個別に行うよりも、
更新日:2023-10-30
従来型のメールサーバーを活用して送信するよりも、
更新日:2023-10-27
当事者間で契約を締結するよりも、
更新日:2023-10-26
それぞれでコードを書いて別々に行うよりも、
更新日:2023-10-23