多額の資金を投下して複雑でクオリティの高いゲームを制作するよりも、
更新日:2023-02-01
それぞれ個別のプラットフォームが提供する管理画面を利用するよりも、
更新日:2023-01-27
各事業者が独自のノウハウでECサイトを運営するよりも、
更新日:2023-01-17
各種実績データを表計算ソフト等による分析や、担当者の感覚で決定するよりも、
更新日:2022-12-14
ABテスト等を通じて汎用的な勝ちパターンを探るよりも、
更新日:2022-12-07
メールや電話で行うよりも、
更新日:2022-08-26
チャネルごとに担当者が経験から個別に対応するよりも、
更新日:2022-08-16
間に通常のCMを挟むよりも、
更新日:2022-07-19
広告代理店を通じて行うよりも、
更新日:2022-06-29
一般的なPOPを飾ったりディスプレイ棚を活用したりするよりも、
更新日:2022-06-28
独自に体制を構築するよりも、
更新日:2022-06-22
独自に対象者を確保して実施・分析するよりも、
更新日:2022-06-16
担当者の経験に委ねて行うよりも、
更新日:2022-05-30
すべて人力で作成するよりも、
更新日:2022-05-25
デザイナーが経験や感覚を元に行うよりも、
更新日:2022-03-10
一般的なリスティング広告やバナー広告を利用するよりも、
更新日:2022-03-09
無作為に近隣でチラシを配布したり、店舗で集客活動をしたりするよりも、
更新日:2022-02-21
顧客の属性値を元にアプローチ方法を決定するよりも、
更新日:2022-02-11
一つの動画を使いまわしたり、表示環境に応じて異なる動画を手動で使い分けたりするよりも、
更新日:2022-01-31
独自に調査して依頼するよりも、
更新日:2022-01-24
ゲーム画面外のバナー広告などに出稿するよりも、
更新日:2021-12-21
広告運用担当者の経験に委ねるよりも、
更新日:2021-12-14
社内で体制を構築してすべて行うよりも、
更新日:2021-12-10
マーケターが分析して配分を決定するよりも、
更新日:2021-11-19
デモグラフィック等のデータに基づいて人がターゲティングするよりも、
更新日:2021-11-11
無作為に挿入するよりも、
更新日:2021-10-26
ただ画像や動画を表示するよりも、
更新日:2021-10-25
提供企業が一方通行的にコンテンツを決めるよりも、
一般的な広告媒体を利用するよりも、
Eメールを利用するよりも、